您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料
CSS Houdini实现动态波浪纹效果纯CSS实现波浪移动效果的示例纯css3制作鼠标悬停波浪形状弹性下拉菜单特效源码css3实现逼真的波浪起伏动画特效源码CSS3实现的波浪闪动文字动画特效源码纯css3实现的音阶波浪loading加载动画特效源码CSS3实现文字波浪线效果示例代码纯css3实现的文字波浪动画特效源码纯CSS3实现波浪形菜单效果源码纯CSS3实现3D波浪形动画有波浪起伏的效果
2023-10-19
259人已围观
简介 这篇文章主要介绍了CSS Houdini实现动态波浪纹效果,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性。
背景
我们知道,浏览器在渲染页面时,首先会解析页面的 HTML 和 CSS,生成渲染树(rendering tree),再经由布局(layout)和绘制(painting),呈现出整个页面内容。在 Houdini 出现之前,这个流程上我们能操作的空间少之甚少,尤其是 layout 和 painting 环节,可以说是完全封闭,极大地限制了 CSS 的灵活性。社区中 sass、less、stylus 等 CSS 预处理技术的出现大多都源于这个原因,它们都希望通过预编译,突破 CSS 的局限性,让 CSS 拥有更强大的组织和编写能力。所以慢慢地,我们都不再手写 CSS,更方便、更灵活的 CSS 扩展语言成了 web 开发的主角。看到这样的情况,CSS Houdini 终于坐不住了。
什么是 CSS Houdini?
CSS Houdini 对外开放了浏览器解析流程的一系列 API,这些 API 允许开发者介入浏览器的 CSS engine 运作,带来了更多的 CSS 解决方案。

CSS Houdini 主要提供了以下几个 API:
CSS Properties and Values API
允许在 CSS 中定义变量和使用变量,是目前兼容性最好的一个 API;
Layout API
允许开发者编写自己的 Layout Module,自定义诸如 display 这类的布局属性;
Painting API
允许开发者编写自己的 Paint Module,自定义诸如 background-image 这类的绘制属性。
基础:三步用上 Painting API
1、HTML 中通过 Worklets 载入样式的自定义代码:
Worklets 也是 Houdini 提供的 API 之一,负责加载和执行样式的自定义 JS 代码。它类似于 Web Worker,是一个运行于主代码之外的独立工作进程,但比 Worker 更为轻量,负责 CSS 渲染任务最为合适。
2、新建一个 paintworklet.js,利用 registerPaint 方法注册一个 paint 类 rect,定义 paint 属性的绘制逻辑:
registerPaint( "rect", class { static get inputProperties() { return ["--rect-color"]; } paint(ctx, geom, properties) { const color = properties.get("--rect-color")[0]; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(0, 0, geom.width, geom.height); } } );上边定义了一个名为 rect 的 paint 属性类,当 rect 被使用时,会实例化 rect 并自动触发 paint 方法执行渲染。paint 方法中,我们获取节点 CSS 定义的 --rect-color 变量,并将元素的背景填充为指定颜色。ctx 参数是一个 Canvas 的 Context 对象,因此 paint 的逻辑跟 Canvas 的绘制方式一样。
3、CSS 中使用的时候,只需要调用 paint 方法:
.rect { width: 100vw; height: 100vh; background-image: paint(rect); --rect-color: rgb(255, 64, 129); }这是一个自定义 CSS 背景色属性的简单实现,看得出利用 CSS Houdini,我们可以像操作 canvas 一样灵活自如地实现我们想要的样式功能。
进阶:实现动态波纹
根据上述步骤,我们演示一下如何用 CSS Painting API 实现一个动态波浪的效果:
// paintworklet.js registerPaint('wave', class { static get inputProperties() { return ['--animation-tick']; } paint(ctx, geom, properties) { let tick = Number(properties.get('--animation-tick')); const { width, height } = geom; const initY = height * 0.4; tick = tick * 2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, initY + Math.sin(tick / 20) * 10); for (let i = 1; i <= width; i++) { ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / 20) * 10); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY + Math.sin(tick / 20) * 10); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)'; ctx.fill(); } })paintworklet 中,利用 sin 函数绘制波浪线,由于 AnimationWorklets 尚处于实验阶段,开放较少,这里我们在 worklet 外部用 requestAnimationFrame API 来做动画驱动,让波浪纹动起来。完成后能看到下边这样的效果。

然而事实上这个效果略显僵硬,sin 函数太过于规则了,现实中的波浪应该是不规则波动的,这种不规则主要体现在两个方面:
1)波纹高度(Y)随位置(X)变化而不规则变化

把图按照 x-y 正交分解之后,我们希望的不规则,可以认为是固定某一时刻,随着 x 轴变化,波纹高度 y 呈现不规则变化;
2)固定某点(X 固定),波纹高度(Y)随时间推进而不规则变化
动态过程需要考虑时间维度,我们希望的不规则,还需要体现在时间的影响中,比如风吹过的前一秒和后一秒,同一个位置的波浪高度肯定是不规则变化的。
提到不规则,有朋友可能想到了用 Math.random 方法,然而这里的不规则并不适合用随机数来实现,因为前后两次取的随机数是不连续的,而前后两个点的波浪是连续的。这个不难理解,你见过长成锯齿状的波浪吗?又或者你见过上一刻 10 米高、下一刻就掉到 2 米的波浪吗?
为了实现这种连续不规则的特征,我们弃用 sin 函数,引入了一个包 simplex-noise。由于影响波高的有两个维度,位置 X 和时间 T,这里需要用到 noise2D 方法,它提前在一个三维的空间中,构建了一个连续的不规则曲面:
// paintworklet.js import SimplexNoise from 'simplex-noise'; const sim = new SimplexNoise(() => 1); registerPaint('wave', class { static get inputProperties() { return ['--animation-tick']; } paint(ctx, geom, properties) { const tick = Number(properties.get('--animation-tick')); this.drawWave(ctx, geom, 'rgba(255, 255, 255, 0.4)', 0.004, tick, 15, 0.4); this.drawWave(ctx, geom, 'rgba(255, 255, 255, 0.5)', 0.006, tick, 12, 0.4); } /** * 绘制波纹 */ drawWave(ctx, geom, fillColor, ratio, tick, amp, ih) { const { width, height } = geom; const initY = height * ih; const speedT = tick * ratio; ctx.beginPath(); for (let x = 0, speedX = 0; x <= width; x++) { speedX += ratio * 1; var y = initY + sim.noise2D(speedX, speedT) * amp; ctx[x === 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](x, y); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY + sim.noise2D(0, speedT) * amp); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = fillColor; ctx.fill(); } })
修改峰值和偏置项等参数,可以再画多一个不一样的波浪纹,效果如下,完工!

总结
以上所述是小编给大家介绍的CSS Houdini实现动态波浪纹效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
相关内容
- 你可能需要这样的大屏数字滚动效果CSS Transition通过改变Height实现展开收起元素从QQtabBar看css命名规范BEM的详细介绍css实现两栏布局,左侧固定宽,右侧自适应的多种方法CSS 实现Chrome标签栏的技巧CSS实现两列布局的N种方法CSS实现隐藏搜索框功能(动画正反向序列)CSS3中Animation实现简单的手指点击动画的示例详解CSS中的特指度和层叠问题详解overflow:hidden的作用(溢出隐藏、清除浮动、解决外边距塌陷)关于CSS浮动与取消浮动的问题
- uni-app项目瀑布流布局的实现css实现元素居中的N种方法div水平布局两边对齐的三种实现方法waterfall瀑布流布局+动态渲染的实现页面中有间隔的方格布局如何完美实现方法css实现六种自适应两栏布局方式使用flex布局轻松实现页面布局的示例代码使用Flex布局实现头部固定内容区域滚动的方法详解flex布局下图片变形的解决方法详解flex布局与position:absolute/fixed的冲突问题Flex布局实现div内部子元素垂直居中的示例
- flex-grow、flex-shrink、flex-basis和九宫格布局理解CSS实现页面九宫格布局的简单示范HTML九宫格布局实现方法HTML利用九宫格原理进行网页布局
- 使用css实现android系统的loading加载动画10种CSS3实现的loading动画,挑一个走吧?CSS3制作3D立方体loading特效CSS3实现渐变的loading加载进度条特效代码CSS loading效果之 吃豆人的实现CSS 实现各种 Loading 效果附带解析过程
- css中zoom:1属性的定义和作用详解CSS中zoom属性或overflow:auto属性清除浮动的作用CSS中的zoom属性和scale属性的用法及区别IE浏览器专有css属性之zoom详解CSS中不为人知Zoom属性的使用介绍(IE私有属性)
- 使用CSS3实现input多选框自定义样式的方法示例css滚动条样式修改的代码CSS 设置滚动条样式的实现纯CSS3 Material Design风格单选框和复选框特效CSS Reset 样式重置的实现示例css 设置overflow:scroll 滚动条的样式 如何只在IE上加载CSS样式表css清除默认样式和设置公共样式的方法
- 全民英雄酒馆突破英雄雇佣技巧心得_全民英雄突破英雄雇佣有哪些技巧_手机游戏_游戏攻略_
- 天天酷跑叉叉助手最新225w刷分攻略_手机游戏_游戏攻略_
- 全民英雄22-12怎么快速通关_全民英雄普通22-12三星通关视频_手机游戏_游戏攻略_
- 全民飞机大战烧饼修改器卡炸弹教程攻略_刷金币刷分心得_手机游戏_游戏攻略_
