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WML学习之六 事件_WML教程_

2023-05-25 250人已围观

简介 WML学习之六 事件_WML教程_

事件
WML的事件基本上分为两大类,一类是键盘(包括软硬按钮)输入事件,用标签来处理,另一类是相关页面内部的事件,用标签来处理。
   的语法如下:任务,任务就是以前提到的四种任务。的属性中,type是必选的,其他为可选。
   *label属性,指定了软按钮在屏幕上的显示文本。目前type属性为delete,help,prev时该属性无效。 
   *name属性,为取个名字,同一的CARD里的不能重名。如果CARD级的和DECK级的同名,则覆盖DECK级的
   *optional属性,指定手机是不是可以忽略这个事件,默认值是false。
   *type属性,指定触发的事件,具体如下;
   type值    触发原因
   accept    调用ACCEPT按钮机制
   delete    调用DELETE按钮机制
   help     调用HELP按钮机制
   options   调用选择按钮机制
   prev     调用PREV按钮机制
   reset    调用清除和重新设定手机状态时的RESET机制(目前不支持)
   unknown    调用unknown机制,等于type=""(目前不支持)
   vnd. co-type 调用厂商特定的机制(目前不支持)
   X-*, x-*   供以后使用(不保留)(目前不支持)
test6.wml
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NAME:





You name is $(userName:noesc).




   的语法如下,任务,必选属性type的取值如下:
   type值     如果用户执行了以下操作就执行任务
   onpick     用户选择或不选一个



Here is card2!




   再提一下,  三者必须按以上顺序写。
   此外在DECK级还可以加入
test9.wml
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Press ACCEPT...





Here is card01





Here is card02



 

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